QQ上線小程序功能,選擇了與微信相反的路

2019-6-15 17:39| 發(fā)布者: HainaTec| 查看: 7534| 評(píng)論: 0

5月最后一天,QQ手機(jī)安卓端更新至V8.0.5版本,小程序功能正式上線,QQ也成為擁有小程序能力的第七大平臺(tái)。

在這次更新中可以看到,QQ小程序擁有消息頁“+”、聊天頁面、搜索、首頁下拉、動(dòng)態(tài)、QQ空間6大入口。除這6大入口外,QQ小程序還有一個(gè)豐富的小程序中心,有“我的小程序”和“QQ小游戲”兩個(gè)模塊,同時(shí)這些小程序又被分為游戲、教育、娛樂、工具和閱讀5大類別。

小程序早已成為一個(gè)產(chǎn)品生態(tài)的重要標(biāo)志。微信小程序推出一年之久后,支付寶、百度、淘寶、今日頭條、抖音、以及如今的QQ,都紛紛上線該功能,并將其視為重點(diǎn)戰(zhàn)略。這一次,QQ小程序的推出對(duì)騰訊意味著什么?相比其他平臺(tái),它又會(huì)有哪些差異化的打法?

商業(yè)化肯定是一個(gè)考量

在基礎(chǔ)能力和開放性的打造上,微信已經(jīng)走在QQ前面。

微信已經(jīng)成為一種基礎(chǔ)設(shè)施,在平臺(tái)上用戶可以聊天、轉(zhuǎn)賬、發(fā)紅包、做推廣、打車、點(diǎn)外賣等。而在開放性上,微信小程序開發(fā)者超過150萬,已經(jīng)覆蓋200多個(gè)行業(yè)。從阿拉丁小程序發(fā)布的報(bào)告來看,2018年小程序用戶訪問TOP 3的行業(yè)分別是游戲(32.5%)、網(wǎng)絡(luò)購物(24.3%)和內(nèi)容資訊(16.7%)。

而與微信一樣,QQ也在嘗試將小程序發(fā)展為平臺(tái)的基礎(chǔ)能力,也希望將這種能力開放給合作伙伴甚至是個(gè)人開發(fā)者。

“我們會(huì)把它看作一個(gè)非常重要的基礎(chǔ)能力。有了這個(gè)平臺(tái),合作伙伴才能在上面發(fā)揮創(chuàng)意,因?yàn)橹安]有一個(gè)特別好的方式能讓大家進(jìn)入QQ里面,有了小程序之后,大家就可以把自己原來對(duì)于用戶的洞察,在QQ上用屬于QQ的方式實(shí)現(xiàn)出來!彬v訊社交產(chǎn)品部產(chǎn)品總監(jiān)、QQ產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張浩說起做小程序的初衷時(shí)如是說。

除了基于生態(tài)層面的考量,QQ也有實(shí)際的變現(xiàn)層面的打算。

QQ的收入主要來自會(huì)員、廣告和游戲開發(fā)。在這三部分,QQ其實(shí)一直在做升級(jí)來提高收入:會(huì)員方面,將會(huì)員升級(jí)為大會(huì)員,也就是整合QQSVIP與黃鉆為SVIP+,同時(shí)也通過線下活動(dòng)拉動(dòng)會(huì)員增長(zhǎng);廣告方面,通過短視頻、信息流以及小程序和小游戲等產(chǎn)品產(chǎn)生的流量來提升廣告收入;小游戲部分,如果精品游戲運(yùn)營(yíng)得好,將是今年QQ的額外收入。

QQ方面曾對(duì)外表示,收入不是該產(chǎn)品主要考量目標(biāo)。“商業(yè)化肯定是一個(gè)考量,但肯定不會(huì)是我們的第一考量。小游戲是商業(yè)化的產(chǎn)品,我們還會(huì)先考慮規(guī)模,規(guī)模起來之后,商業(yè)化是自然而然的事。我們做這個(gè)不是因?yàn)榭吹竭@個(gè)地方有很多錢!睆埡普f道。

小游戲很賺錢這件事,已經(jīng)被微信驗(yàn)證過了。就在幾天前,微信小程序再次調(diào)整廣告分成比例,明顯傾向于創(chuàng)意小游戲:創(chuàng)意小游戲,單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲得其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲得其中50%,不設(shè)上限;普通小程序/小游戲,開發(fā)者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設(shè)上限。

由此也可以看到,微信小游戲的流水盤子確實(shí)越來越大?梢灶A(yù)見,小游戲也將為QQ帶來可觀的收入。

頭部小程序的誕生會(huì)更快

各大小程序平臺(tái)運(yùn)營(yíng)到今天,都已經(jīng)有了自己的側(cè)重點(diǎn)和調(diào)性:在微信小程序生態(tài)中,37%的應(yīng)用為游戲類,21%為電商類;支付寶小程序中,53%的應(yīng)用屬于生活服務(wù)垂類;在百度智能小程序中,更多的是與搜索相關(guān)的服務(wù)。

因?yàn)榕c微信生態(tài)的相似,QQ小程序選擇首先切入的也是游戲類目。今年下半年,即將上線的QQ小游戲中心將是QQ的三大發(fā)展重點(diǎn)之一。因?yàn)镼Q在游戲方面的積淀,做小游戲更容易起量;同時(shí),小游戲也有利于變現(xiàn)。目前,在游戲中心的熱門榜單中,已經(jīng)有160款游戲。

不過與微信小程序的去中心化相比,QQ小游戲反倒旗幟鮮明地宣揚(yáng)自己中心化的打法。這意味著,微信更強(qiáng)調(diào)與開發(fā)者平等的共建生態(tài),而QQ在自建生態(tài)里的角色會(huì)更重。

騰訊公司副總裁、騰訊QQ負(fù)責(zé)人梁柱曾表示,將用中心化的流量為精品小游戲提供流量扶持,讓有限數(shù)量的小游戲快速增長(zhǎng)并獲得價(jià)值,同時(shí),未來一年,騰訊將還拿出10億流量對(duì)小程序進(jìn)行推廣和分發(fā),從而實(shí)現(xiàn)10億元分成的商業(yè)化目標(biāo)。

另外,小游戲中心還將聯(lián)合廣點(diǎn)通和騰訊云一起帶來更大的扶持計(jì)劃。對(duì)于廣告日流水超50萬元的部分,開發(fā)者除獲得分成外,還會(huì)額外獲得20%的虛擬金返利;頭部小游戲和高流水小游戲還將獲得云服務(wù)器的額外扶持。

對(duì)此,阿拉丁小程序最新報(bào)告分析稱,微信和QQ對(duì)于小游戲的扶持采用了完全不同的態(tài)度。首先,微信鼓勵(lì)原創(chuàng),QQ鼓勵(lì)精品,對(duì)于“優(yōu)質(zhì)”小游戲的評(píng)價(jià)不同。其次,對(duì)“優(yōu)質(zhì)”小游戲的扶持方法不同,微信在商業(yè)變現(xiàn)能力上給予原創(chuàng)小游戲支持,QQ則主要提供中心化的流量和分成返點(diǎn)。此外,QQ小游戲具有“中心化“入口,具備流量的集中分發(fā)優(yōu)勢(shì),這也是開發(fā)者普遍關(guān)心的。

中心化的流量分發(fā),對(duì)開發(fā)者來說,可以快速的獲取啟動(dòng)流量。而在用戶和流量積累到一定程度之后,也可以將變現(xiàn)快速提上日程。

“應(yīng)用商店、電商分類、搜索,都是中心化的流量分發(fā),是最高效的。QQ小程序也有類應(yīng)用商店的形式,這對(duì)開發(fā)者是巨大的利好!卑⒗⌒〕绦騽(chuàng)始人史文祿這樣向36氪分析,“因?yàn)椴皇敲恳粋(gè)開發(fā)者都具備運(yùn)營(yíng)自己小程序的能力,中心化的分發(fā)方式可以讓他們多一些獲得流量的渠道!

目前,微信小程序已經(jīng)有2.8億日活,支付寶小程序有2.3億日活。開發(fā)者普遍關(guān)心的是如何賺錢的問題。隨著基礎(chǔ)的閉環(huán)支付能力、廣告投放能力的成熟,采用中心化打法的QQ小程序無疑在加快頭部玩家的變現(xiàn)速度。騰訊PCG社交平臺(tái)產(chǎn)品部增值運(yùn)營(yíng)總監(jiān)羅辛辛就曾透露,QQ空間H5小游戲的月活用戶已經(jīng)突破3億,多款頭部產(chǎn)品的收入突破1000萬。

另外,當(dāng)自身生態(tài)還沒有那么完善的時(shí)候,通過強(qiáng)運(yùn)營(yíng)、重補(bǔ)貼、大流量的中心化方式,也是快速吸引開發(fā)者的有效途徑。今日頭條、抖音非常善于使用這樣的手法。QQ這樣做,也是為了快速建起小程序生態(tài)。同時(shí),QQ也嘗試了微信小程序沒有走的路。對(duì)于騰訊來說,兩大社交產(chǎn)品可以嘗試兩種可能,開發(fā)者也多了一種選擇。

“如果不去中心化的話,騰訊自己壟斷了頭部幾個(gè)小程序,那就沒有外部的開發(fā)者什么事了?雌饋眚v訊可以短期獲利,但這個(gè)生態(tài)就沒有了!彬v訊公司高級(jí)執(zhí)行副總裁、微信事業(yè)群總裁張小龍?jiān)@樣向外界解讀微信的堅(jiān)持,“哪怕是騰訊投資的公司,也應(yīng)該一樣的遵循平臺(tái)的規(guī)則,否則也會(huì)破壞平臺(tái)的公正性,我們更看重的是平臺(tái)的健康!

不過在史文祿看來,QQ小程序的中心化方式,并不會(huì)催生壟斷問題。“任何一個(gè)生態(tài)里的中心化,都不會(huì)造成幾個(gè)小程序壟斷市場(chǎng)的問題。因?yàn)樾〕绦蛞呀?jīng)是大平臺(tái)的一個(gè)標(biāo)配,一種新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),很難會(huì)形成壟斷,會(huì)相互制衡。”史文祿告訴36氪,“但是,一個(gè)好的生態(tài)肯定會(huì)誕生一些做的非常好的小程序,否則這個(gè)生態(tài)也沒有價(jià)值。因?yàn)榘茨芰渴睾愣蓙砜,有的人一定能抓住機(jī)會(huì),并且能找到一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域切入,不斷成長(zhǎng)壯大!

也有小程序從業(yè)者表示,更傾向于去中心化生態(tài),因?yàn)閾?dān)心中心化會(huì)導(dǎo)致圍繞平臺(tái)KPI做事情的問題發(fā)生!爸行幕,就相當(dāng)于平臺(tái)有KPI,你只需要完成平臺(tái)KPI,排名就可靠前,就能獲取好的流量;去中心化,是完全的市場(chǎng)機(jī)制,沒有KPI,自己想辦法讓用戶自己投票!币晃粫r(shí)薪小程序員工告訴36氪。

中心化的方式有好的一面,相應(yīng)的也會(huì)有問題所在。這種打法雖然會(huì)在短期內(nèi)誕生一部分的頭部小程序,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,可能并不利于QQ小程序開放生態(tài)的建立,而這恐怕正是需要QQ小程序后續(xù)不斷去平衡的。

 
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